นักพัฒนา Bayonetta 3 พูดคุยถึงสาเหตุที่ใช้เวลาสร้างนานมาก

Bayonetta 3

Bayonetta 3

บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาหลักของ PlatinumGames เผยให้เห็นว่าเหตุใด Bayonetta 3 ที่เพิ่งเปิดตัวจึงมีระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนาน แม้ว่าเกมดังกล่าวจะประกาศเปิดตัวครั้งแรกในปี 2017

gamer จะไม่ได้รับข้อมูลใหม่เกี่ยวกับเกมจนถึงปี 2021 โดยมีตัวอย่างยืนยันวันวางจำหน่ายในปี 2022 แม้ว่าวงจรการพัฒนาเกมนี้จะยืดเยื้อออกไป แต่แฟน ๆ บางคนกังวลเกี่ยวกับการเปิดตัว Bayonetta 3 ก็ยังคงประสบความสำเร็จอย่างมาก

การพัฒนานี้ถูกกล่าวถึงในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ระหว่าง Famitsu และ PlatinumGames รวมถึงสมาชิกหลัก เช่น หัวหน้างาน Hideki Kamiya, โปรดิวเซอร์ Yuji Nakao, ผู้กำกับ Yusuke Miyata และแม้แต่โปรดิวเซอร์ของ Nintendo Makoto Okazaki จากการสัมภาษณ์

แผนสำหรับ Bayonetta 3 นั้นไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้ ไม่ใช่เพราะผู้พัฒนาติดขัด แต่มีจำนวนเนื้อหาที่ทีมต้องการรวมไว้มากกว่า

Nakao ยืนยันแนวคิดนี้ โดยเขากล่าวว่าทีมไม่เคยติดอยู่จริงๆ เพราะพวกเขาไม่รู้ว่ารูปแบบการเล่นควรเป็นอย่างไร แต่พวกเขาต้องการเพิ่มสิ่งที่สร้างขึ้นต่อไป ซึ่งรวมถึงการเพิ่มกลไกการเล่นเกมใหม่ ๆ โดยที่หลายๆ อย่างรวมกันแล้ว Bayonetta 3 นั้นทำงานช้ากว่ากำหนด

มิยาตะยังตั้งข้อสังเกตว่าคามิยะและทีมงานคนอื่นๆ ถามพวกเขาว่าพวกเขาเพิ่มเวลามากเกินไปหรือไม่ แต่ทีมได้ปัดเป่าข้อกังวลเหล่านี้ทิ้งไป แม้จะมองย้อนกลับไปก็หัวเราะเกี่ยวกับเรื่องนี้

เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีรายงานระบุว่าเหตุผลที่เป็นไปได้ประการหนึ่งว่าทำไมเกมจึงใช้เวลานานในการพัฒนาเป็นเพราะ Bayonetta 3 เมื่อพิจารณาถึงการตั้งค่าแบบโอเพ่นเวิร์ล มันจะคล้ายกับ Astral Chain ที่ Bayonetta 3 จะมีพอร์ทัลหลายทางไปยังโลกสำหรับ Bayonetta และตัวละครอื่น ๆ ให้เข้าถึง

แม้ว่าการทดลองนี้จะทำให้มันกระจุยในแง่ของการเว้นจังหวะ การสัมภาษณ์กับ Famitsu นี้ดูเหมือนจะไม่ได้บ่งชี้ว่ามีการพิจารณาแบบเปิดกว้างในขณะนั้น แต่จำนวนเนื้อหาที่นักพัฒนาต้องการรวมไว้ทำให้เกิดความล่าช้ามากที่สุด

เมื่อมีการประกาศเปิดตัว Bayonetta 3 ครั้งแรกระหว่างงาน Game Awards ในปี 2560 ในฐานะ Nintendo Switch แต่เพียงผู้เดียว ฉันรู้แล้วว่าการซื้ออุปกรณ์พกพาของ Nintendo เป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เนื่องจากเป็นเครื่อง Bayonetta ตอนนี้ Bayonetta 3 มาถึงแล้ว